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5G时代VR眼镜将迎来爆发,华为推出VR眼镜

发布时间:19-10-09 阅读:522

9月26日,华为在宣布Mate 30系列旗舰的同时,推出一款VR(虚拟现实)眼镜,华为破费者营业CEO余承东表示,5G期间VR眼镜将迎来爆发。

2019年,VR行业复燃,市场又一次嗅到商机,一位二级市场投资者表示,关键身分是5G来了。

5G元年:VR从谷底开始攀升

2018年年中,罗山(化名)退出了与人合股创办的虚拟现实(VR)办理规划公司,转向了另一家IT企业。奋斗了两年,他对VR从充溢热心到意气消沉。但他没想到,一年后本钱又回来了。

科技财产钻研机构Gartner习惯用一种曲线描述技巧的生命周期,即一条抛物线接一个回涨的拐点。VR也遵照着这样一条规律,假如2015年中后期是VR的抛物线顶点的话,那么5G收集的遍及便是回涨的拐点。

9月26日,华为新品宣布会上,余承东对媒体表示,4G期间VR眼镜的时延做不好,由于网速支撑不了。而到了5G期间,VR眼镜将迎来爆发。

此前2019年5月,电信设备商爱立信的钻研所宣布了一份关于5G破费潜力的申报。在对22个国家的3.5万名介入者进行访谈后,提出了多少关于5G利用处景的判断,此中一条便是VR设备被看好。

作为新一代的通信技巧,5G将令用户在设备上体验更快的速率,以及更低的收集延迟光阴。这些特点使得用户在破费收集流量时有了更新的选择。爱立信中国区总裁赵钧陶奉告记者,该公司发明已做生意用5G的韩国市场,用户更多地应用VR进行了活动。

第三方机构Strategy Analytics近期宣布申报称,第二季度,韩国匀称5G用户每个月应用24GB,而4G用户为9.5GB,3G只有0.5GB;5G流量中又有20%来自于VR和增强现实(AR)。钻研发明沉浸式视频成为5G早期主要办事之一,缘故原由便是得到了更快的下载速率。

2019年6月,中国工信部发布5G已经具备商用根基,正式运营商发放5G商用牌照。2019年景为5G元年。业界开始等候中国市场可以复制韩国的履历。

据媒体报道,华为联合兰亭数字等相助伙伴,打造了云VR生态同盟。同时,沈阳VR云立异基地上线。

作为VR财产最紧张的玩家,HTC Vive中国区总裁汪丛青奉告记者, HTC正在与8到10家电信运营商测试5G场景。2019年2月尾,HTC推出了端到真个5G云VR办理规划,而两个月前,HTC发布与中国移动相助,并展示了在中国移动收集下的HTC 5G规划利用。不过,因为必要全部收集铺设、边缘办事器搭建,以及系统的优化,云VR的规划可能还必要两年光阴。

VR市场曾走出一条抛物线

从2015年到2018年,VR走过了一条抛物线,从热得发烫的巅峰慢慢跌入谷底。

VR创业公司Oculus以20亿美元(后扎克伯格承认收购资源为30亿美元)卖给Facebook后,2015年8月,作为Oculus的创办者Palmer Luckey登上了《期间周刊》的封面。在照片中,他双脚腾空,头戴着VR设备。封面印着“虚拟现实带给我们惊喜,由于他即将改变天下”。

同在2015年,在智妙手机销量低迷的影响下,执掌HTC十一年的周永明卸任CEO兼总经理。董事长王雪红操盘HTC的转型,抉择进军VR。她选择了与Valve相助打造Vive,而Valve此时正好与Oculus的相助孕育发生裂痕。

在这之后,资今大年夜量涌入,VR投资规模涨幅惊人。周永明在离职后也并未脱离VR行业。他曾对记者表示,HTC抉择做VR是他的决策,此时他的身份是数字王国的董事长。这家以数码殊效发迹的公司,开始切入VR内容领域。随后,这家公司陆续宣布制作VR内容的产品,而经由过程投资掌控硬件设备。

然而,外面的隆盛难以掩饰笼罩财产技巧上的问题。收集卡顿造成的用户体验差,画质不清晰造成的体验者有眩晕感。VR内容成长也不尽如人意。短暂的风口过后,对VR的投资锐减。市场机构Crunchbase数据显示,2017年第一季度,举世对这一市场的风险投资从2016年同期的10亿美元下降至2亿美元。

几个大年夜公司仍有出货,但盈利遥遥无期。Facebook首席履行官马克·扎克伯格放话未来几年都看不到VR的盈利供献,而HTC在2016年的累计营收仅为781.6亿元新台币,同比下降35%,创下十年来最低记载。到了2017年,王雪红对外表态,将在两年后得到收益。在VR低潮期,包括HTC、Facebook等大年夜厂的市场出货量不够苹果iPhone贩卖的零头。

与此同时,一些创业公司曾试图经由过程软硬结合面向企业级市场贩卖,但终极折戟沉沙,海内主要玩家狂风和乐视也深陷危急。投资缩水、欠薪裁员成为了VR行业的关键词。

罗山的公司便是此中之一。他表示,当时VR的体验仍无法让绝大年夜部分用户知足,进修和应用资源太高,而无论是面向破费级,照样企业级市场,都不能找到好的商业模式。在几经调剂后,罗山抉择脱离。

下流也有同样的判断。一位VR渠道创业者表示,当时优质内容极端稀缺,对用户难以孕育发生吸引力,厚重的头盔也难以让用户长光阴应用。企业级市场还只是刚有发芽,商业模式仍旧是简单粗暴的卖设备给体验馆或者黉舍,大年夜厂也是这一模式。作为内容供应方之一,爱奇艺高档总监张航也曾对媒体表示,2015年技巧处于被高估的状态。

5G期间,VR或从全场景游戏上实现冲破

直到5G收集举世范围内开始商用和试商用,VR行业得到了一个新的时机。对付5G,行业在设计标定时,毫秒级延迟和高密度连接也被纳入斟酌的范畴,期望支持更多的利用要求。

券商华泰证券的申报显示,5G的带宽大年夜幅高于4G,能够满意VR显示码率的要求,而且其低延迟的特点可以办理头盔在4G收集下孕育发生的晕眩感。在对5G收集的测试中,2019年5月,宁夏联通在银川国际马拉松比赛时代采纳了5G实现了VR直播,这是首次将两个技巧结合,冲破了以往平面直播的局限性,实现了360度全景直播。

高通副总裁兼高通创投中国区董事总经理沈劲说,包括VR在内的XR都取得了进步,一方面,经由过程软件在强大年夜的运算芯片上的优化,用户体验有了显着提升;另一方面,显示屏幕和光学在以前的一年有了显着的进步。使得头显和眼镜设备的小型化有了提升。

因为产品和办理规划适用于移动设备,高通更关注一体机VR和智妙手机的VR,前者将显示、处置惩罚等功能都集成在头盔显示器中,而后者主如果手机与头盔显示器连接交互。高通正在经由过程投资关键技巧获得冲破,包括投资了拥有人机交互关键技巧的广州虚拟现实科技公司和在眼球追踪方面领先的始创企业七鑫易维,后者在眼球追踪方面是天下领先的创业企业。

在汪丛青看来,以前几年手机VR观点慢慢破灭的缘故原由便是由于体验不好,以是开拓者已经基础上不再为手机开拓内容,而是盼望为更专业的设备供给内容。9月中旬在淘宝造物节上,HTC面向举世宣布了方向高真个新产品Cosmos,使得产品线扩充至三条。

VR内容也在演进。汪丛青说,已有游戏公司使用一年阁下的光阴将传统PC游戏变为支持VR设备的全场景游戏。用户将可以随意走动,享受360度的互动。太空探索冒险生计为主题的游戏《无人深空》宣布扩展包Beyond,增添了多人模式并支持用户应用VR设备玩游戏,用户的游戏体验从以前的60小时增添到了上千小时。

2019年7月,腾讯与高通子公司发布签署谅解备忘录,双方将在游戏领域展开相助,此中就包括AR/VR和5G游戏开拓等相关技巧。早在2018岁尾,腾讯就展示了其自立研发的VR头衔设备,并且故意拓展VR内容的界限,除了VR分外版的游戏样片外,也在动漫等领域有相关计划。作为海内三大年夜流媒体平台,优酷和爱奇艺也有响应的VR内容考试测验和成长计划。

在这一循环暖之下,第三方机构IDC估计举世VR头显出货将在2023年达到3670万台,对应的2019年至2023年复合增长将达到44%。不过,有多位受访从业者表示,VR的障碍不光是收集,也包括设备本身仍必要技巧的提升。

罗山说,5G只是这一轮VR热潮的催化剂,若何找到VR在移动收集下应用的强需求将成为5G能否推动VR回暖延续的关键。



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